Svaki od virtuelnih karaktera ima različite akcije: igre, kretanja i interakcije a koje se mogu programirati iscrtavanjem algoritama. Korisnik ima mogućnost da poveže koliko god želi komandi, bez obzira na redosled, a svaki parametar edituje upotrebom miša. |
Između ostalo, program ima i sledeće mogućnosti:
Sinhronizaciju igrača i muzike (pored standardnih muzičkih zapisa, mogu se importovati i novi)
Ubacivanja vlastitih 3D objekata
Pisanje jednostavnog programa
U ovom primeru možete videti kako Yenka programi mogu pomoći u učenju programiranja. Ovaj video pokazuje kako pomoću dijagrama toka i jednostavnih komandi menjate ponašanje figure koja igra.
Dodavanje muzike vašem programu
Primer pokazuje kako vašem programu dodajete zvuk i kako muziku sinhronizujete sa kretanjima figure koja igra.
Dodavanje 3D objekata iz programa Google Sketchup
Ovaj video pokazuje kako u vaš program možete dodati 3D objekte koji su kreirani programom Google Sketchup i koji su u Collada formatu.
Petlje i promenljive (varijable)
Rad sa petljama i varijablama u programu. Takođe je moguće pratiti odvijanje programa i kontrolisati varijable (promenljive).
Korišćenje funkcija u Yenka programima
U ovom videu možete videti kako da u Vaš Yenka program dodate funkcije sa parametrima i da ih pozivate iz glavnog programa.
Korišćenje 3D objekata u Yenka programima
Video pokazuje kako da u Vaš Yenka program uvezete gotove 3D objekte koji dolaze sa programom. Svaki uvezeni objekat možete dodatno podešavati (menjati veličinu, orjentaciju). Svaki objekat jednom uvezen možete kopirati onoliko puta koliko vam je potrebno...
Opšta podešavanja
Ovaj video zapis pokazuje kako da promenite parametre vašeg programa i modela. Možete menjati brzinu kojom se simulacija odvija, da menjate boju pozadine, ili da za pozadinu izaberete neku vašu sliku itd....
Ugrađene funkcije
Ovaj video pokazuje kako da koristite i menjate promenljive veličine u Vašem programu, generišete slučajne brojeve, zaokružujete brojeve na ceo broj, radite sa ugrađenim funkcijama u iskazima, kontrolišete veličine tokom odvijanja programa i pratite poruke o mogućim greškama.
Kontrolisanje slika
Ovaj video pokazuje kako da koristite slike u Vašem programu, kako da pokrećete program pritiskom na dugme itd...
Reagovanje na događaje (Event handlers)
Kako da napravite dijagram toka i startujete program koristeći događaje, koji se aktiviraju kad se ispune određeni uslovi, npr kad je figura u određenom polžaju itd...